문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방출의 레이튼 (문단 편집) === 단점 === >원거리 기술에 취약합니다. '전자기 방출' 중 원거리 공격에 기술이 끊기는 점을 조심해야 합니다. 적의 체력을 한 번에 깎을 수 있는 기술이 없으므로 적의 반격에 당할 수 있습니다. * '''다운 능력 부족''' 레이튼의 스킬들은 기동성과 공격범위라는 두 마리 토끼를 모두 잡았지만, 그 대가로 적을 빠르게 다운시키기 어렵도록 구성되어 있다. 평타는 판정도 좋지 않고 타수가 4타라 적을 다운시키는 데 시간이 오래 걸리고, 심지어 일렉버스트를 키면 타수가 늘어 시간이 더 늘어난다. 전자기 방출도 막타에 다운 판정이 있기 때문에 적을 즉각 눕히는 데에는 적합하지 못하다. 라이트닝 볼트 역시 선딜이 너무 길어 정면에서는 서 있는 적에게 적중시키가 어렵다. 이러한 이유로 레이튼은 선타를 잡았더라도 중간에 백업이 들어와 흐름이 끊기면 그대로 그 적에게 역공을 내줘야 한다. * '''부족한 초중반 영향력''' 레이튼의 '압도적인 기동성을 통한 진형 붕괴'라는 장점은 초중반 라인전에서는 성립되기 어렵다. 초중반에는 그런 것보다는 아군 원딜을 보호하면서 타워를 차근차근 무너뜨리는 과정이 필요한데, 물론 레이튼도 이러한 역할을 수행할 수는 있지만 그런 수비적인 플레이는 도일, 린, 레오노르 등이 훨씬 더 잘한다. 거기에 레이튼을 완성시켜주는 일렉버스트는 관련 장비에 투자하지 않았다면 예상보다 빠르게 끝난다. 결국 레이튼이 제값을 하기 위해서는 타워가 배제되고 어느 정도 아이템이 올라간 게임 중반부 이후에 도달해야 한다. * '''매우 높은 난이도''' 레이튼의 기술들은 장단점이 확고하고 조작 및 운영 면에서 까다로운 점이 하나씩은 있다. 일단 레이튼의 최대 장점인 높은 기동성을 살리기 위해서는 그만한 피지컬이 필요하다. 라이트닝 스텝은 상대의 심리를 신속히 파악하고 정면, 좌, 우 사선으로 2회 연속해서 움직일 수 있는 특성을 십분 활용해야 하고, 썬더 클랩은 빗겨치기와 거리 조절이라는 쉽지 않은 조작을 요구한다. 전자기 방출은 무지막지한 잠재력을 가지긴 했으나 원거리 기술 한 대만 맞아도 끊겨버리는 탓에 적시에 채널링을 끊는 판단이 필요하다. 이렇듯 각 스킬들이 장점만큼이나 단점도 명확하기 때문에 이들을 적절하게 순환시키는 것이 레이튼 운영의 기본인데, 달리 말하면 하나만 실수로 빠져버려도 운영의 축이 크게 흔들린다. 조작, 운영 면에서 모두 최상급 난이도를 가진 탱커라 할 수 있다. * '''난이도에 비례하지 않는 성능''' 상기한대로 레이튼의 플레이 난이도는 최상급이다. 과거에는 난이도만큼 제대로 다루면 성능도 최강급이라고 불렸으나 현재 누적된 너프로 인해 레이튼은 카탈로그상의 스펙부터가 부실해졌다. 추천 포지션이 탱커인데도 근캐 중에서 최악의 성능을 가진 평타를 보유하고 있어 평타로 적을 눕혀서 딜로스를 일으킨다는 가장 기본적인 탱커의 덕목조차 제대로 행할 수 없고, 고기방패로라도 써먹으려 해도 방어력이 낮아 일점사 당하면 그대로 녹으며, 홀딩이나 배달도 그 과정에 필수적으로 들어가는 전자기 방출의 스킬 구조상 제대로 성공할 가능성이 낮고, 고각 견제가 가능해 좋다는 라이트닝 볼트도 제대로 달라붙어 싸우는 한타에서는 하자 넘치는 다운기에 불과하다. 아예 포지션을 딜탱이나 딜러로 바꾸어 써먹으려 해도 딜량이 일버 없이는 딜러 역할을 수행하는게 불가능한 수준이고 일버를 켜더라도 어지간한 성장력이 아니면 레이튼 최고의 공격기인 전자기 방출조차 전자파 안마에 불과한 상황이 자주 나온다. 제대로 다루더라도 리턴이 제대로 돌아오지 않는 캐릭인 셈. * '''매우 부실한 판정''' 근거리 캐릭터임에도 불구하고 스킬들의 판정이 대체로 다 부실하다. 그리고 이 약점은 대치전에서 특히 두드러지는데, 대치전에 자신있게 내밀 수 있는 공격스킬이 없다. 라이트닝 볼트는 선딜이 상당히 긴 편이라 원거리 견제기를 가진 캐릭터와 대치전에서 불리하다. 썬더 클랩은 돌진이 끝나고 두 손을 맞부딪히는 동작이 나오기 전에는 공격판정이 아예 없어서, 일반적인 캐릭터들의 돌진기를 생각하고 사용했다간 대단히 캔슬되기 쉬운 스킬이다. 전자기 방출은 우수한 홀딩 능력을 대가로 판정이 굉장히 구린데, 전자기 방출이 이미 발동중이어도 근접 스킬 하나도 제대로 못막아낸다. 어느정도냐면 휴톤, 도일 의 지옥구멍이나 아이작의 저지먼트 엘보같은, 판정범위가 좁고 본체가 뛰어드는 스킬들이 전자기방출을 뚫고 타격에 성공할 정도다. 결국 대치전에서 레이튼이 우위에 있을 수 있는 스킬은 라이트닝 스탭 하나뿐인데 스탭을 섣부르게 진입기로 써버리면 다시 나오지 못하고 죽을 가능성이 높다. 일렉버스트를 켜면 달라진다는 세간의 평가와는 다르게 레이튼은 일버를 켜도 판정 고자는 여전해서 스킬들을 쓸 때 대단히 신중해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기